close

कुनै समयको लोकप्रिय अडियो भिडिओ कलिङ एप स्काइप सधैँका लागि बन्द गर्ने माइक्रोसफ्टको घोषणा

टेकपाना टेकपाना

फागुन १६, २०८१ २१:५७

कुनै समयको लोकप्रिय अडियो भिडिओ कलिङ एप स्काइप सधैँका लागि बन्द गर्ने माइक्रोसफ्टको घोषणा

काठमाडौं । माइक्रोसफ्टले सन् २००० को दशकमा सुरु भएको इन्टरनेटमा आधारित फोन र भिडिओ कलिङ सेवा स्काइप बन्द गर्ने भएको छ । शुक्रबार कम्पनीले सामाजिक सञ्जाल एक्समार्फत मे महिनादेखि सधैँका लागि यो एप बन्द गर्ने घोषणा गरेको हो ।

एप बन्द भए पनि स्काइपको लगइन जानकारी भने प्रयोगकर्ताहरूले अब माइक्रोसफ्ट टिम्सको निःशुल्क संस्करणमा प्रयोग गर्न सक्नेछन् । त्यसबाट पुरानो च्याट र अन्य जानकारी पाउन सकिनेछ । कम्पनीले एक ब्लगमा स्काइप माइक्रोसफ्ट टिम्समा परिणत भएको भएको जानकारी दिएको छ ।

माइक्रोसफ्टले स्काइपलाई साढे आठ अर्ब डलरमा खरिद गरेको १४ वर्षपछि यो सेवा बन्द गर्न लागेको हो । त्यस समयमा यो माइक्रोसफ्टको सबैभन्दा ठुलो अधिग्रहण थियो । माइक्रोसफ्टले स्काइपलाई अफिस र विन्डोज फोनजस्ता अन्य प्रोडक्टमा पनि इन्टिग्रेट गरेको थियो ।

पछिल्ला वर्षहरूमा स्काइपको लोकप्रियता घट्दै गएको थियो । यता कोभिड-१९ महामारीको समयमा जुम, गुगल मिट र सिस्को वेबएक्स जस्ता प्रतिस्पर्धी प्लेटफर्मको प्रयोग भने बढेको थियो । एप्पलको फेसटाइम र मेटाको ह्वाट्सएप जस्ता एपबाट पनि स्काइपले कडा प्रतिस्पर्धाको सामना गरिरहेको थियो । माइक्रोसफ्टले टिम्समा धेरै लगानी गरेको छ, जसले स्काइपले दिने जस्तै सेवाहरू दिने गर्छ । सबै सेवा टिम्सबाटै दिने भएपछि छुट्टै स्काइपको आवश्यकता नभइको महसुस गर्दै कम्पनीले यसलाई सधैंका लागि बन्द गर्न लागेको जनाएको छ ।

सन् २००३ मा इस्टोनियामा स्काइपको सुरुवात भएको थियो । यसले संसारभरि निःशुल्क कल गर्ने सुविधा दिएको थियो, जुन परम्परागत फोनबाट अन्तर्राष्ट्रिय कल गर्दा लाग्ने महँगो शुल्कको तुलनामा धेरै नै आकर्षक थियो । यो सेवा चाँडै लोकप्रिय भयो र सन् २००५ मा ईबेले २.६ अर्ब डलरमा खरिद गर्‍यो । तर, यो साझेदारी सफल हुन सकेन र ईबेले २००९ मा स्काइपको ६५  प्रतिशत शेयर १.९ अर्ब डलरमा लगानीकर्ता समूहलाई बेच्यो । त्यसपछि माइक्रोसफ्टले २०११ मा स्काइप किनेको थियो ।

यस्तो छ स्काइपको इतिहास ! (हाम्रो पुरानो सामग्री)

कुनै एउटा यस्तो समय थियो, इन्टरनेटमा भिडिओ कल गर्नुपरे स्काइपलाई नै सम्झिइन्थ्यो । इन्टरनेटबाट च्याटमा मात्र कुराकानी गर्न सकिने सीमिततालाई तोड्दै सन् २००३ मा सुरु भएको स्काइपले छोटो समयमा लोकप्रियता हासिल गरेको थियो ।

अहिले भिडिओ कल गर्नु हाम्रो लागि सामान्य लाग्छ, तर त्यस समयमा यस्तो सम्भव हुनु आश्चर्यभन्दा कम थिएन । त्यस्तो समयमा स्काइपले कम्प्युटरमा इन्टरनेटको प्रयोग गरेर एक अर्काको अनुहार हेरेर भिडिओ कल तथा भ्वाइस कल निःशुल्क गर्न सकिने सुविधा ल्याएर इन्टरनेटको दुनियाँमा राज गरेको थियो । एउटा एपको प्रयोगले नै देशको सिमाना काटेर अन्य देशमा अनुहार हेरेर कुराकानी गर्न  सर्वसाधारणलाई सहज बनाइदिएको थियो ।

हाल स्थापना भएको २१ वर्ष पूरा भइसक्दा भने स्काइप गुमनाम भएको छ । भिडिओ कल, कन्फरेन्स वा भर्चुअल मिटिङका लागि कैयौं विकल्प आएका छन् । यस्तो अवस्थामा पुरानो लोकप्रिय एप स्काइपलाई भने लगभग बिर्सिइएको छ ।

स्काइपको उदय

बाल्यकालदेखिका ६ जना साथीहरू मिलेर नौ महिनाको मेहनतपछि सन् २००३ मा स्काइपको स्थापना भएको थियो । उद्यमी निकलस जेनस्ट्रोम र जानुस फ्रिसले बाल्यकालका साथीहरू टालिन, प्रित कासेसालु, टोइभो अन्नस र आहतीसँग मिलेर स्काइप सुरु गरेका थिए ।

स्काइपमा भ्वाइस ओभर आईपी प्रविधिको सफ्टवेयरको प्रयोग गरिएको छ । जसकारण प्रयोगकर्ताले इन्टरनेटबाट फोन गर्न र उठाउन सहज भएको थियो । यस प्रविधि आम मानिसहरूमाझ छिट्टै नै लोकप्रिय बन्यो र एप सञ्चालनमा आएको एक वर्षमा नै एक करोड १० लाख प्रयोगकर्ता जोडिए ।

एप सञ्चालनमा आएको पहिलो दिन नै १० हजार जनाले डाउनलोड गरेका थिए । सन् २००३ मा इन्टरनेट प्रयोगकर्ता अहिलेजस्तो धेरै थिएनन् । एकै दिनमा यति सङ्ख्यामा डाउनलोड गर्नु भनेको चानचुने कुरा थिएन ।

स्काइप स्थापना भएको दुई वर्षपछि अर्थात् सन् २००५ मा आइपुग्दा स्काइपमा रजिष्टर गर्ने प्रयोगकर्ता पाँच करोड ९० लाख पुगिसकेका थिए । त्यस समयमा संसारभर यो एप १८ करोड २० लाखभन्दा बढीपटक डाउनलोड भइसकेको थियो ।

स्काइपको छोटो समयको यो सफलतापछि सन् २००५ मा ईबेले स्काइपलाई २.६ बिलियन डलरमा खरिद गर्यो ।

महँगोमा स्काइप खरिद गरेको भन्दै त्यसबेलामा ईबेको आलोचनासमेत भएको थियो । तर ईबे कम्पनीले खरिद गरेपछि स्काइप अझै धेरै फस्टायो । सन् २००७ को अन्त्यसम्म आइपुग्दा स्काइपका २० करोडभन्दा धेरै प्रयोगकर्ताले रजिष्टर गरेका थिए भने पाँच करोडभन्दा बढी प्रयोगकर्ता मासिक रूपमा सक्रिय थिए ।

सन् २००९ को अन्त्यमा आइपुग्दा स्काइपका ५० करोडभन्दा बढी प्रयोगकर्ताले रजिष्टर गरेका थिए भने १० करोड पाँच लाख प्रयोगकर्ता मासिक रूपमा सक्रिय थिए ।

सन् २०१० मा स्काइपको माध्यमबाट २० खर्ब सात अर्ब मिनेट अडिओ तथा भिडिओ कल गरिएको रेकर्ड बन्यो ।

सन् २००९ मा ईबेले सिल्भर लेकलाई स्काइपको अधिकांश आईपीओ बेच्यो । सो बेला स्काइपको भ्यालु २.७५ बिलियन डलर राखेर ७० प्रतिशत शेयर १.९ बिलियन डलरमा बेचेको थियो ।

पछि सन् २०११ मा माइक्रोसफ्ट कम्पनीले स्काइपलाई सिल्भर लेकसँग खरिद गर्यो । ८.५ बिलियन डलरमा खरिद गरिएकोमा सिल्भर लेकले तीन गुणा र ईबेले आफ्नो लगानीमा १.४ बिलियन डलर नाफा गरेर माइक्रोसफ्टलाई बिक्री गर्यो ।

स्काइपलाई माइक्रोसफ्टले खरिद गरेपछि कम्पनीका एक्सबक्स, आउटलुक र स्मार्टफोनसँग समावेश गर्ने योजना बनायो । सोसँगै माइक्रोसफ्टका सीईओ टोनी बेट्सले स्काइपको दैनिक प्रयोगकर्ता एक अर्ब बनाउने घोषणा गरे ।

तर माइक्रोसफ्टले चाहेजस्तो उनीहरूको योजना सफल हुन सकेन । माइक्रोसफ्टले स्काइपको सही सदुपयोग गर्न नसक्दा सन् २०२३ मा तीन करोड ६० लाख  दैनिक प्रयोगकर्तामा नै स्काइप सीमित भएको छ ।

टिम्सको उदयसँगै स्काइपको खस्कँदो लोकप्रियता

स्काइपमा नयाँ प्रोडक्टहरू आविष्कार नहुँदा स्काइपको लोकप्रियता खस्कन थाल्यो । यता स्काइपलाई टक्कर दिने अरू एपहरू पनि निर्माण भइसकेका थिए ।

सन् २०१७ मा आइपुग्दा अनलाइन भिडिओ कलका लागि ह्वाट्सएप निकै लोकप्रिय बनिसकेको थियो । त्यो समयमा एक अर्ब पुगेको प्रयोगकर्ता सन् २०२० मा आइपुग्दा दुई गुणाले बढेर दुई अर्ब पुगेको थियो । भिडिओ कलका लागि सहज भएकाले ह्वाट्सएप छिट्टै नै पपुलर हुन सफल भएको थियो । यता स्काइप भने तुलनात्मक रूपमा ढिलो चल्ने र जटिल बनेको थियो ।

यता माइक्रोसफ्ट कम्पनीले सन् २०१६ मा टिम्स एपको घोषणा गर्यो । सन् २०१७ मा टिम्स एप सार्वजनिक भएपछि यो स्काइपको प्रतिस्पर्धीको रूपमा स्थापित भयो । टिम्स र स्काइपका प्रयोगकरताले एक-अर्को एपसँग अन्तरक्रिया गर्ने फिचर पनि माइक्रोसफ्टले ल्यायो । सो यता टिम्सले स्काइपका प्रयोगकर्ताहरूलाई आकर्षित गर्दै आएको छ । स्काइपभन्दा टिम्समा बढी फिचर भएकाले प्रयोगकर्ताले टिम्सलाई बढी रुचाउनेसमेत गरेका छन् ।

माइक्रोसफ्ट कम्पनी पनि सञ्चारका लागि टिम्स एपलाई दरिलो विकल्प बनाउन पूर्वाधारमा खर्च गरिरहेको छ । जुन काम स्काइपको विकासका लागि भने त्यस्तो मेहनत गरेको छैन ।

सन् २०२१ मा स्काइपले एउटा कलमा एक सय जनाभन्दा बढी सहभागी हुनसक्ने सुविधा ल्याएको घोषणा गरेको थियो । यता टिम्सले सोभन्दा पहिले नै तीन सयभन्दा बढी व्यक्तिलाई एउटै कलमा सपोर्ट गर्नसक्ने घोषणा गरिसकेको थियो ।

सन् २०२० मा संसारभरि कोभिड-१९ को महामारी फैलिँदा भर्चुअल कुराकानी प्राथमिकतामा आए । सो बेलामा मानिसहरूले जुम र टिम्सलाई भर्चुअल अन्तरक्रियाको लागि प्रयोग गरे । यो समयमा पनि स्काइप भने पुरानो स्थितिमा फर्कन सकेन ।

कोरोना महामारीको समयमा जुम र टिम्स एपबीच तीव्र प्रतिस्पर्धा चल्यो । त्यस समयमा जुम बढी लोकप्रिय हुँदा टिम्सले आफूमा थप सुधार गर्ने काम गर्यो । टिम्सले मिटिङमा हजारभन्दा बढी प्रयोगकर्ता सहभागी हुनसक्ने सुविधा ल्यायो । सोही क्रममा स्काइपमा पनि भर्चुअल ब्याकग्राउन्डमा परिवर्तन ल्याउने जस्ता काम भए ।

यस समयमा टिम्सको तीव्र विकास भएको थियो । सन् २०१९ मा एक लाख ३० हजार दैनिक प्रयोगकर्ता रहेको माइक्रोसफ्टले घोषणा गरेको थियो । २०२० मा कोरोना महामारीको समयमा सो सङ्ख्या बढेर ४ करोड ४० लाख पुगेको थियो ।

सोही समयमा स्काइपको पनि दैनिक प्रयोगकर्ता ४ करोड थिए । त्यसपछि भने टिम्सको दैनिक प्रयोगकर्ताको सङ्ख्या बढिरहँदा स्काइपको भने बढ्न सकेन । २०२० को अप्रिलमा टिम्सको दैनिक प्रयोगकर्ता ७ करोड ५० लाख पुगेको भन्दै माइक्रोसफ्टले घोषणा गर्दा स्काइपको कति छन् भनेर चाहिँ खुलाएन ।

पछिल्लो अध्यावधिक: फागुन १६, २०८१ २२:९